Menu dostępności

Krytyczny bug w Steam pozwala atakującym przejąć kontrolę nad grami użytkowników

Krytyczne błędy w podstawowej bibliotece sieciowej obsługującej funkcjonalność gier online od Valve mogą pozwolić złośliwym aktorom na zdalne crashowanie gier, a nawet przejęcie kontroli nad zagrożonymi serwerami gier innych firm.

Bug jest na tyle rozległy i poważny, że atakujący odpowiednio go wykorzystując mogą doprowadzić do:

  • zdalnie zawiesić klienta gry przeciwnika, aby wymusić wygraną swojej strony
  • wymusić „nuclear rage quit” i wyłączyć cały serwer gry online
  • przejąć serwer hostujący gry online innych producentów w celu wykonania dowolnego kodu

Jeszcze kilka faktów. Korporacja Valve jest popularnym amerykańskim deweloperem i wydawcą gier wideo stojącym za najpopularniejszą platformą dystrybucji dystrybucji gier – Steam. Tytuły jakimi może się pochwalić samo Valve to np. Half-Life, Counter-Strike, Portal, Day of Defeat, Team Fortress, Left 4 Dead i Dota.

Cztery podatności (od CVE-2020-6016 do CVE-2020-6019) zostały odkryte w bibliotece Game Networking Sockets (GNS), bibliotece sieciowej typu open source, która zapewnia podstawową warstwę transportową dla gier, umożliwiając połączenie funkcji UDP i TCP z obsługą szyfrowania, większą niezawodnością i komunikacją peer-to-peer (P2P). Poniżej schemat nawiązywania komunikacji za pomocą protokołu GNS:

Bibliotek ta jest również oferowana jako część pakietu Steamworks SDK dla zewnętrznych twórców gier, co powoduje, że luki znajdują się zarówno na serwerach Steam, jak i „na klientach” zainstalowanych w systemach graczy.

Atak opiera się na konkretnej luce w mechanizmie ponownego składania pakietów (CVE-2020-6016) i niestandardowej implementacji iteratorów w C ++ w celu wysłania paczki złośliwych pakietów do docelowego serwera gry i wywołania niedomiaru bufora (ang. buffer underflow) opartego na stercie, ostatecznie powodując awarie serwera bądź przerwanie aktualnie wykonujących na nim zadań.

Po odpowiedzialnym ujawnieniu luki przez Valve, 2 września 2020 r. binarne aktualizacje zawierające poprawki zostały wysłane do klientów i serwerów Valve 17 września. Jednak według Check Point niektórzy zewnętrzni twórcy gier korzystający z tej biblioteki nie załatali jeszcze swoich programów klienckich, czyli gier instalowanych przez graczy.

Biznes związany z grami wideo osiągnął rekordy wszechczasów podczas pandemii Koronawirusa. Miliony ludzi grają obecnie w gry online, nawet najmniejszy problem z bezpieczeństwem może stanowić poważny problem nie tylko dla firm zajmujących się grami, ale przede wszystkim dla graczy. Dzięki opisanym lukom, osoba atakująca mogła codziennie przejmować setki tysięcy komputerów graczy, a ofiary będą całkowicie tego nieświadome.

Popularne platformy internetowe są dobrym poligonem dla napastników. Ilekroć miliony użytkowników logują się w to samo miejsce, moc silnego i niezawodnego exploita rośnie wykładniczo.

Check Point, czyli odkrywcy podatności, powiedział, że gracze grający w gry Valve przez Steam są już chronieni przez poprawkę. Problemem pozostają gracze używający gier firm trzecich. Powinni sami zweryfikować, czy otrzymali już poprawkę i mają ją zainstalowaną, aby zniwelować ryzyko związane z przejęciem kontroli.

Popularne

Atak bez hasła na Microsoft 365. Przestępcy przejmowali sesje i obchodzili MFA

Atak bez hasła na Microsoft 365. Przestępcy przejmowali sesje i obchodzili MFA

Kampania wykorzystująca kradzież i powtórne użycie tokenów uwierzytelniających doprowadziła do przejęcia 97 kont w 79 organizacjach. Cyberprzestępcy nie musieli łamać haseł ani ponownie przechodzić uwierzytelni...
Badacz uzyskał uprawnienia roota w najnowszym Samsung Smart TV i odkrył zaskakujące fakty

Badacz uzyskał uprawnienia roota w najnowszym Samsung Smart TV i odkrył zaskakujące fakty

Współczesne Smart TV korzystają z systemów operacyjnych, łączą się z Internetem, analizują sposób korzystania z aplikacji i mogą wspierać personalizację reklam. Pojawia się jednak pytanie, gdzie kończy...
Jak hakerzy wykorzystują PHP2Shell do uzyskania uprawnień administratora (root) na Firewallach

Jak hakerzy wykorzystują PHP2Shell do uzyskania uprawnień administratora (root) na Firewallach

Nie tak dawno obszernie analizowaliśmy dwie krytyczne luki dotyczące silnika PHP wykorzystywanego przez miliony stron internetowych. W artykule dostępnym tutaj opisywaliśmy, jak mogą być eksploatowane te po...
LiteLLM znów przejęty. Złośliwa aktualizacja wykradała klucze API i poświadczenia

LiteLLM znów przejęty. Złośliwa aktualizacja wykradała klucze API i poświadczenia

21 października 2026 r. doszło do kolejnego poważnego incydentu bezpieczeństwa związanego z LiteLLM, popularnym rozwiązaniem open source wykorzystywanym do integracji aplikacji z modelami językowymi. Atakuj...
Wykradanie haseł do Wifi z urządzeń sieciowych (na przykładzie modemu od UPC)

Wykradanie haseł do Wifi z urządzeń sieciowych (na przykładzie modemu od UPC)

Posiadasz urządzenie od UPC lub inne, które łączy się po Wifi? Chciałbyś poznać jego hasło do sieci? W tym artykule opiszemy sposób, dzięki któremu będziemy mogli poznać aktualne hasło do WiFi przech...