Menu dostępności

Krytyczny bug w Steam pozwala atakującym przejąć kontrolę nad grami użytkowników

Krytyczne błędy w podstawowej bibliotece sieciowej obsługującej funkcjonalność gier online od Valve mogą pozwolić złośliwym aktorom na zdalne crashowanie gier, a nawet przejęcie kontroli nad zagrożonymi serwerami gier innych firm.

Bug jest na tyle rozległy i poważny, że atakujący odpowiednio go wykorzystując mogą doprowadzić do:

  • zdalnie zawiesić klienta gry przeciwnika, aby wymusić wygraną swojej strony
  • wymusić „nuclear rage quit” i wyłączyć cały serwer gry online
  • przejąć serwer hostujący gry online innych producentów w celu wykonania dowolnego kodu

Jeszcze kilka faktów. Korporacja Valve jest popularnym amerykańskim deweloperem i wydawcą gier wideo stojącym za najpopularniejszą platformą dystrybucji dystrybucji gier – Steam. Tytuły jakimi może się pochwalić samo Valve to np. Half-Life, Counter-Strike, Portal, Day of Defeat, Team Fortress, Left 4 Dead i Dota.

Cztery podatności (od CVE-2020-6016 do CVE-2020-6019) zostały odkryte w bibliotece Game Networking Sockets (GNS), bibliotece sieciowej typu open source, która zapewnia podstawową warstwę transportową dla gier, umożliwiając połączenie funkcji UDP i TCP z obsługą szyfrowania, większą niezawodnością i komunikacją peer-to-peer (P2P). Poniżej schemat nawiązywania komunikacji za pomocą protokołu GNS:

Bibliotek ta jest również oferowana jako część pakietu Steamworks SDK dla zewnętrznych twórców gier, co powoduje, że luki znajdują się zarówno na serwerach Steam, jak i „na klientach” zainstalowanych w systemach graczy.

Atak opiera się na konkretnej luce w mechanizmie ponownego składania pakietów (CVE-2020-6016) i niestandardowej implementacji iteratorów w C ++ w celu wysłania paczki złośliwych pakietów do docelowego serwera gry i wywołania niedomiaru bufora (ang. buffer underflow) opartego na stercie, ostatecznie powodując awarie serwera bądź przerwanie aktualnie wykonujących na nim zadań.

Po odpowiedzialnym ujawnieniu luki przez Valve, 2 września 2020 r. binarne aktualizacje zawierające poprawki zostały wysłane do klientów i serwerów Valve 17 września. Jednak według Check Point niektórzy zewnętrzni twórcy gier korzystający z tej biblioteki nie załatali jeszcze swoich programów klienckich, czyli gier instalowanych przez graczy.

Biznes związany z grami wideo osiągnął rekordy wszechczasów podczas pandemii Koronawirusa. Miliony ludzi grają obecnie w gry online, nawet najmniejszy problem z bezpieczeństwem może stanowić poważny problem nie tylko dla firm zajmujących się grami, ale przede wszystkim dla graczy. Dzięki opisanym lukom, osoba atakująca mogła codziennie przejmować setki tysięcy komputerów graczy, a ofiary będą całkowicie tego nieświadome.

Popularne platformy internetowe są dobrym poligonem dla napastników. Ilekroć miliony użytkowników logują się w to samo miejsce, moc silnego i niezawodnego exploita rośnie wykładniczo.

Check Point, czyli odkrywcy podatności, powiedział, że gracze grający w gry Valve przez Steam są już chronieni przez poprawkę. Problemem pozostają gracze używający gier firm trzecich. Powinni sami zweryfikować, czy otrzymali już poprawkę i mają ją zainstalowaną, aby zniwelować ryzyko związane z przejęciem kontroli.

Popularne

Entra Connect może przestać synchronizować konta. Co trzeba zrobić przed 30 września 2026 roku?

Entra Connect może przestać synchronizować konta. Co trzeba zrobić przed 30 września 2026 roku?

O planowanym przechodzeniu z Microsoft Entra Connect Sync do Cloud Sync pisaliśmy już w artykule „Entra Connect Sync odchodzi w cień”. Istnieje jednak jeszcze inny termin, którego nie mogą przeoczyć organizac...
Jak wyglądają ataki brute force na hasła w 2026 roku

Jak wyglądają ataki brute force na hasła w 2026 roku

Jeszcze kilka lat temu wydawało się, że klasyczne ataki brute force powoli odchodzą do historii. Coraz więcej usług korzysta z MFA, mechanizmów blokowania kont, CAPTCHA czy ograniczania liczby prób l...
Jak zhakowane publiczne bramki Wi-Fi używane są do pozyskiwania poświadczeń korporacyjnych?

Jak zhakowane publiczne bramki Wi-Fi używane są do pozyskiwania poświadczeń korporacyjnych?

SecurityWeek za ReliaQuest informuje, że cyberprzestępcy przeprowadzają ataki na urządzenia obsługujące publiczne sieci Wi-Fi z tzw. captive portal (stroną logowania), by przejmować konta Microsoft 365 pod...
AI pomaga stworzyć exploit dla jądra Linuksa. CVE-2026-53264 umożliwia przejęcie uprawnień root

AI pomaga stworzyć exploit dla jądra Linuksa. CVE-2026-53264 umożliwia przejęcie uprawnień root

Sztuczna inteligencja coraz śmielej wspiera specjalistów ds. bezpieczeństwa – nie tylko podczas analizy kodu, ale również przy opracowywaniu działających exploitów. Najnowszym przykładem jest podatność...
Agent OpenAI miał rozwiązać benchmark – zamiast tego zaatakował infrastrukturę Hugging Face

Agent OpenAI miał rozwiązać benchmark – zamiast tego zaatakował infrastrukturę Hugging Face

OpenAI oraz Hugging Face ujawniły szczegóły incydentu, do którego doszło podczas wewnętrznych testów modeli AI w benchmarku ExploitGym. W trakcie ewaluacji agent wydostał się z izolowanego środowiska testowego...