Menu dostępności

Krytyczny bug w Steam pozwala atakującym przejąć kontrolę nad grami użytkowników

Krytyczne błędy w podstawowej bibliotece sieciowej obsługującej funkcjonalność gier online od Valve mogą pozwolić złośliwym aktorom na zdalne crashowanie gier, a nawet przejęcie kontroli nad zagrożonymi serwerami gier innych firm.

Bug jest na tyle rozległy i poważny, że atakujący odpowiednio go wykorzystując mogą doprowadzić do:

  • zdalnie zawiesić klienta gry przeciwnika, aby wymusić wygraną swojej strony
  • wymusić „nuclear rage quit” i wyłączyć cały serwer gry online
  • przejąć serwer hostujący gry online innych producentów w celu wykonania dowolnego kodu

Jeszcze kilka faktów. Korporacja Valve jest popularnym amerykańskim deweloperem i wydawcą gier wideo stojącym za najpopularniejszą platformą dystrybucji dystrybucji gier – Steam. Tytuły jakimi może się pochwalić samo Valve to np. Half-Life, Counter-Strike, Portal, Day of Defeat, Team Fortress, Left 4 Dead i Dota.

Cztery podatności (od CVE-2020-6016 do CVE-2020-6019) zostały odkryte w bibliotece Game Networking Sockets (GNS), bibliotece sieciowej typu open source, która zapewnia podstawową warstwę transportową dla gier, umożliwiając połączenie funkcji UDP i TCP z obsługą szyfrowania, większą niezawodnością i komunikacją peer-to-peer (P2P). Poniżej schemat nawiązywania komunikacji za pomocą protokołu GNS:

Bibliotek ta jest również oferowana jako część pakietu Steamworks SDK dla zewnętrznych twórców gier, co powoduje, że luki znajdują się zarówno na serwerach Steam, jak i „na klientach” zainstalowanych w systemach graczy.

Atak opiera się na konkretnej luce w mechanizmie ponownego składania pakietów (CVE-2020-6016) i niestandardowej implementacji iteratorów w C ++ w celu wysłania paczki złośliwych pakietów do docelowego serwera gry i wywołania niedomiaru bufora (ang. buffer underflow) opartego na stercie, ostatecznie powodując awarie serwera bądź przerwanie aktualnie wykonujących na nim zadań.

Po odpowiedzialnym ujawnieniu luki przez Valve, 2 września 2020 r. binarne aktualizacje zawierające poprawki zostały wysłane do klientów i serwerów Valve 17 września. Jednak według Check Point niektórzy zewnętrzni twórcy gier korzystający z tej biblioteki nie załatali jeszcze swoich programów klienckich, czyli gier instalowanych przez graczy.

Biznes związany z grami wideo osiągnął rekordy wszechczasów podczas pandemii Koronawirusa. Miliony ludzi grają obecnie w gry online, nawet najmniejszy problem z bezpieczeństwem może stanowić poważny problem nie tylko dla firm zajmujących się grami, ale przede wszystkim dla graczy. Dzięki opisanym lukom, osoba atakująca mogła codziennie przejmować setki tysięcy komputerów graczy, a ofiary będą całkowicie tego nieświadome.

Popularne platformy internetowe są dobrym poligonem dla napastników. Ilekroć miliony użytkowników logują się w to samo miejsce, moc silnego i niezawodnego exploita rośnie wykładniczo.

Check Point, czyli odkrywcy podatności, powiedział, że gracze grający w gry Valve przez Steam są już chronieni przez poprawkę. Problemem pozostają gracze używający gier firm trzecich. Powinni sami zweryfikować, czy otrzymali już poprawkę i mają ją zainstalowaną, aby zniwelować ryzyko związane z przejęciem kontroli.

Popularne

Czym są non-human identities (NHI)? Jak możemy je chronić i jakie zagrożenia stwarzają dla organizacji?

Czym są non-human identities (NHI)? Jak możemy je chronić i jakie zagrożenia stwarzają dla organizacji?

W dzisiejszym artykule opisujemy pewien problem istniejący w firmach i organizacjach, związany z tożsamościami nieludzkimi (non-human identities), czyli inaczej – tożsamościami niezwiązanymi z pracow...
Filtrowanie URL i DNS, dlaczego to takie ważne?

Filtrowanie URL i DNS, dlaczego to takie ważne?

Filtrowanie adresów URL ogranicza zawartość stron internetowych, do których użytkownicy mają dostęp. Odbywa się to poprzez blokowanie określonych adresów URL przed załadowaniem. Firmy wdrażają filtrowanie...
Nowe podatności w architekturze sieci 5G

Nowe podatności w architekturze sieci 5G

Nowe badania nad architekturą 5G ujawniły lukę w zabezpieczeniach modelu dzielenia sieci oraz zwirtualizowanych funkcjach sieciowych, które można wykorzystać do nieautoryzowanego dostępu do danych, a tak...
Hakerzy z Dragon Breath z nową techniką ataku

Hakerzy z Dragon Breath z nową techniką ataku

Specjaliści z Sophos wykryli niedawno złośliwą aktywność polegającą na klasycznym DLL side-loadingu, ale ze zwiększoną złożonością i dodatkową warstwą wykonania. Co więcej, dochodzenie wskazuje, że oso...
Polowanie na eskalację uprawnień w Windows: sterowniki jądra i Named Pipe pod lupą

Polowanie na eskalację uprawnień w Windows: sterowniki jądra i Named Pipe pod lupą

Podatności typu Local Privilege Escalation (LPE) pozostają jednym z kluczowych elementów realnych ataków na systemy Windows. Nawet przy poprawnie skonfigurowanym systemie i aktualnym oprogramowaniu bł...